地下城堡3魂之诗华为版

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地下城堡3魂之诗华为版1.2.45 手机版

地下城堡3魂之诗 地下城堡

  • 系统:Android
  • 大小:644.6M
  • 厂商:深圳雷霆信息技术有限公司
  • 语言:中文
  • 版本:1.2.45 手机版
  • 类型:卡牌游戏
  • 下载量:36次
  • 发布:2023-09-24

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地下城堡3魂之诗华为版截图

地下城堡3魂之诗华为版简介

编辑点评:华为渠道服版本

先说阿罗亚悬赏难度,需要3个s+人物,通过秘境5,这个难度卡了很多人,刚接触游戏玩家,资源稍微乱用几乎在7天都完不成s+,阵容养成问题也过不了秘境5!还有个1w本玉!这里大家玩的时候一定要注意!

游戏攻略

现在二代武器只能给特定人物使用这点官方应该是看到我以前希望能出专武的建议,然后做出来的“专武”。二代武器刚出那会儿才12%暴击率,我说如果改成15%更好,没想到过几天就真的改成15%的暴击率。由此可见,官方还是会听取玩家们的建议,虽然最终答案总是不怎么理想...

现在装备多种多样,但作为类RPG游戏,少了一个非常重要且核心的一点。那就是套装效果。现在这游戏防具都是一套接一套,但你集齐它们的时候却没有套装效果,这不就失去了类RPG游戏的核心了吗?所以希望官方大大能够在将来推出套装系统。

然后呢,现在厉害的装备都是秘宝(绿色)品质。我感觉可以出一个类似传家宝的装备(红色),出传家宝的意义是什么呢?是为了帮助新人更好的渡过前期,而不是一天卡一个图,一个星期卡一个大图。传家宝到后面肯定是不如秘宝装备和套装,这点可以放心。

再接着,这游戏圣物,应该提供更多的属性和效果,可以是提供暴击率,提供承受伤害减免,亦或是提供行动间隔等等。而不是像现在千篇一律的提供攻击力堆数值。

游戏优势

目前玩了第五天了,现在还在白嫖阶段,首充都没氪。任务和活动给的卷轴,够上阵的6个人物都是金色的,还能再攒出几个橙色一星的人物。起码白嫖能玩,氪金会促进游戏进度。

人物画风和立绘很喜欢,是我喜欢的风格。

剧情很不错,玩过地下城堡的前两部,画面提升很大,游戏玩法与前两部区别也很大。但是也很好玩。打BOSS需要根据BOSS的特性和弱点来及时更换英雄,或者等人物战斗力高了也可以直接平A过去。

另外一个优点,设置里面可以调打小怪直接跳过战斗,避免了战斗的无聊重复。

再说说缺点吧,人物英雄的属性没有一键分类,比如我要是单独挑毒性的英雄来打BOSS,能找好久??。武器装备目前在金色以前还没有套装属性,整套穿和零件穿都一样,有点逼死强迫症????。金色以后的装备,我还没有,所以也不知道啥样子??。

总体评价,是个好游戏,但是还有提升空间。

游戏测评

遗憾,只能说太遗憾了。

对于地堡系列,我是123部一部一部玩过来的,玩一的时候想要是我的部下有有立绘就好了;玩二的时候想要是地堡加入更多的阵容变化和一些特色皮肤岂不是大卖?时过境迁,我看到三出了。

玩三的时候我想要是不曾玩过就好了。

在我看来,地堡的核心玩法就是用养成的阵容去在未知的、危险与机遇并存的地域探索,那种看着自己手中的火把逐渐明亮,照澈黑暗的领土警戒前行,封闭中未知的黑暗令人着迷,黑暗中璀璨的财宝令人惊喜,这一切的一切伴随着我从刚接触手机游戏,到不愿意再玩手机游戏,从一到二,在三戛然而止。

魂之诗?哼,多好听的名字。在这里领主的走狗们都拥有了美丽的面孔、俊郎的五官、做工精美的武器,她们不再是随从,甚至大多数人更愿意称她们为“老婆”;在地堡三里我甚至不用培养就拥有着庞大的阵容供我选择,有“战吼”派的孤塔监视者罗拉娜也有“刮痧”派的千面魅影和夜莺甚至还有中毒、致盲、风沙场地、石化、束缚这类不胜枚举的玩法,那么雷霆游戏,代价是什么呢?

这个代价与其说是制作团队付出的代价,不如说是游玩者与忠实粉丝们付出的代价,那就是我们失去了曾经令人称赞的地图设定,我们失去了外出寻找到崭新资源点的欣喜甚至我们还失去了在这片大陆上继续行走下去的“勇气”亦或者说是权利。

事实上是作为老粉丝的我们,作为在这片大陆上投入大量时间大量精力大量经济的我们,即便如此也寸步难行。

我是从地堡三一出,就开始玩的,期间付出了数千块钱没到上万,为此在那段时间我每天不吃早餐,午饭只吃8块钱,晚饭能吃泡面就吃泡面,就为了每天花6块钱买每日限定、每月花98块钱买大月卡,每次奖池更新花300多块钱拿新装备和新人物,这还是没算地堡隔三差五的限时礼包。说真的付出这么多能玩我是真的不愿意放弃的。

但是问题就是,地堡3已经是一个没有一丝一毫能玩的游戏了,你拥有着非常多可以支配的角色但是你真正可以作为主力打的阵容只能有一套,作为玩家的你是没有余力去培养第二套有你主力一半好用的阵容的,在这片末世里你没那么多的资源,除非现实的你耗费海量的经济与精力去培养其他的阵容,为此你又要耗费和你的主力一样级别的资源去完善另一套体系,晨光、永望、晨星你可能不用重配,但是主C和副C还有一个工具人你加起来需要21件顶级的绿装,每件武器都需要成吨的绿瓶来洗出好的词条,新的角色还需要成吨的紫瓶来洗出趋近完美的个人能力,还需要像原神赌圣遗物一样去赌新角色的3个魔物之魂,甚至为了配新阵容还要重组一遍适配的纹章。

但是,即便你做到了以上的一切,在面对这款游戏超模的敌人时依然需要去赌,赌某一击暴击或者赌命中率高一点或者敌人没有暴击。

我做不到,我很遗憾,我不愿意把我的罗拉娜,我的雷法,换成什么告死鸟或者金芒之刃以及某个蓝色小盗贼,为了转型我已经失去了我的千面和夜莺,既然你给了我们这么多选择又为什么把这些选择变得遥不可及?

为什么我的游戏时常不到200小时?因为我在塔里厄斯那卡住了,从出亘古之忆到现在,我一个氪了上千块的人只有收菜和欺负盗宝贼的分,他每秒都可以回满血的能力让我即便达到了日阶也望而却步,我知道换成毒队就可以有效的抑制甚至攻克他就想我曾经把千面和夜莺换成雷法和罗拉娜一样,我意识到这款游戏的玩法与玩家的需求出现了难以逾越的对冲,那就是新地图的成长与乐趣无法支撑玩家游玩下去了,甚至可以说新地图你甚至无法得到有效的成长,它只会给你已经过剩的银币与绿宝石以及可有可无的装备。

罢了,千言万语只能汇成一句话。

到这里,我的旅途结束了,从此往后的种种磨难与壮丽与我再无关联。

玩家点评

游戏的优点是很好玩,画师一级棒,音乐也很好,而且玩了半年都没腻,也没通关,还能继续玩下去。

缺点是运营太烂,整个游戏所有的副本都是不可再生资源,一旦到了中后期,基本每天就只能玩10分钟,再玩下去也不会有一丁点资源。这游戏可以说自带防沉迷。玩到一定程度就毫无玩的地方。

而且如果策划想要让游戏变得多样化,就麻烦多给一点梦境之钥匙,很多图需要不同的再生者上去打,光是拉连接根本解决不了问题。钥匙也并不会让游戏难度降低。我认为即使钥匙多给2倍,也不一定够用的。

更新日志

Version 1.2.28 (23062016) 2023-6-25

- 西多马车商铺珍藏商店新增商品「粽子」;(抵达「格雷米德」解锁,7月4日更新后下架);

- 新增「美食祭」活动,持续至7月4日24时,持续15日;

- 关闭限时活动「乐享周年庆百抽」。

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